《你胖你先吃》惊现特色场景,超酷 解析:通过“惊现”一词增加了一种意外感,“超酷”则简单直接地强调了特色主题教室场景的吸引力,符合要求且在字数范围内。

为了能获取些许资料,小编和胖胖在餐桌上就地大战三百回合,(激烈程度请自行脑补)使出浑身解数后,获悉设计同学做了一些新的场景!于是乎对设计GG进行了一段小采访,主要是了解一下他们设计新场景的一些设计思路。
我们且用JJ来称呼我们的设计GG吧,以下为部分JJ的对话:
小编:最近制作的时候遇到了什么难题?
JJ:最近挺头秃的,在赶各种各样的需求。有原画、UI、平面等多种多样的设计需求,现在就我一个美术,承担的压力比较大吧。有时候很想把一个作品设计的很好,但是在较短的时间做出非常亮眼的作品是比较难的。
小编:今天暴露了一张教室的场景图,想问问为什么要设计教室呢?
JJ:其实早在胖吃以前就有一些海报设计稿,我们觉得这些海报非常有特色,当我看到爱因斯坦的海报时就爱上了,就想,海报上这些可爱、好玩的设计我们都可以融入到游戏当中呀,于是乎开始构思教室的场景图了,最后就慢慢的把这张场景制作出来。
小编:你觉得在里面做了哪些有意思的设计?
JJ:我觉得最有意思的是黑板上的内容,大家应该都体验过在学校我们的教室经常需要替换黑板海报吧。以前作为一名学生的时候就参与过教室海报设计,那时候用粉笔慢慢在黑板上画。在这张场景中加入的最有意思的设计就是“美食的相对论”的内容,很有意思的一句话,不是吗。
小编:最后一个问题,你希望这张教室的场景能有什么样的效果?
JJ:其实作为一名设计师,最希望的是大家能喜欢我设计的作品,希望我的作品能够让这款游戏有更优秀的表现。制作游戏从来不是一个简单的事情,我们面向的是各种各样的玩家,他们会有不同的喜好,尤其对于现在美术迭代非常快,品质非常高的时代,玩家的期待和要求也逐渐变高,我们无法和网易、腾讯、米哈游这样的公司竞争,所以更多的是设计一些有趣好玩的风格,真心希望有更多的玩家能喜欢我们这种有趣、魔性的风格。这张图也表达了一些其他的心意,希望玩家在体验游戏的时候也会回忆校园时期的快乐,和好朋友在教室内打闹,抢零食吃的时刻。
制作组目前正在赶工各种各样的设计,
听说还有一个新的多人玩法,
真的是让人期待,
新的胖吃肯定会给大家带来惊喜哟!
文末:7月份会筹备一次测试,大家可以多多关注官方发布的信息,参与预约活动还能领取周边哟!点击链接参与活动吧。
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