《黑夜君临》龙战退步?没马不行, 解析:原标题质疑龙战有“史诗级退步”,改写后的标题直接用“退步?”保留了核心疑问,“没马不行”既形象地表达了没有“马”这个设定会对游戏体验造成影响,与原标题“没有马太
时间:2026-03-24 18:33:44
来源:九游
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报道指出,《黑夜君临》中的龙战虽然在视觉表现和攻击模式上与前作《艾尔登法环》相似,但缺乏托雷特使得玩家在面对龙时不得不靠角色本身奔跑追击,打击节奏变得拖沓。原作中玩家可凭借骑乘灵马快速接近目标、躲避喷火攻击并保持进攻压制,而在《黑夜君临》中,这种高机动体验被冲刺机制取代。然而,这项冲刺机制在战斗中消耗大量耐力,无法在激烈战斗中长时间维持,尤其是对近战玩家而言极为不利。

此外,《黑夜君临》中的古龙与双足龙不仅沿用了《艾尔登法环》的攻击模式,还增加了生命值上限以匹配游戏的合作玩法。然而,由于每日时间循环限制和Boss生命值的增加,玩家不得不在极短时间内完成对龙的消耗战,导致体验不佳。更令人沮丧的是,这种问题不仅出现在龙战中,游戏中的“夜王”Boss同样存在类似情况。

《黑夜君临》的最终阶段“夜王”战斗采用广阔无物的白沙场地设计。缺少障碍物与远程输出手段使得近战玩家难以接近Boss,只能徒步追击,大幅拉低了战斗乐趣。即使是人气Boss冰龙卡莉果也未能幸免,玩家纷纷表示其战斗体验未达预期。部分Boss更是以极高速度在场地中移动,让近战玩家倍感无力。
Comicbook评论称,如果FromSoftware能像原作那样为玩家提供更多机动性选择(如灵马),或为所有职业添加基础远程攻击手段,甚至仅仅降低冲刺耐力消耗,都能大幅提升游戏体验,避免部分Boss战变成“无聊的你追我跑”。
你是否也觉得《黑夜君临》的Boss战缺乏原作中的灵活与快感?欢迎在评论区分享你的看法!

标题:《黑夜君临》龙战退步?没马不行,
解析:原标题质疑龙战有“史诗级退步”,改写后的标题直接用“退步?”保留了核心疑问,“没马不行”既形象地表达了没有“马”这个设定会对游戏体验造成影响,与原标题“没有马太
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