地下城起源如何堆暴击损失小,暴击力智计算解析

当前版本具备较高的暴击伤害加成属性时该如何去堆暴击?什么道具使用暴击损失最小?下列将对此进行计算分析。
【具备暴击和力智词条的道具】
以下道具为玩家在暴击不足时,通常情况下将力智词条更换为暴击词条的道具

【不同道具分别使用暴击和力智时的提升率】
设定模板:职业基础50%暴击伤害加成,进图60%暴击率,额外增加暴击伤害50%和20%的力智百分比,面板力智3600。
暴击期望提升率:[100×(1+50%+50%)×(提升后的暴击率)+100×(1-提升后的暴击率)]÷[100×(1+50%+50%)×(提升前的暴击率)+100×(1-提升前的暴击率)]-1
力智提升率:{[3600+增加力智×(1+20%)]÷250+1}÷(3600÷250+1)
举例:辅助装备大词条48暴击和37力智提升率
①辅助装备大词条为暴击时期望提升率:
48暴击÷20.61(世界BOSS暴击数值兑换暴击率比例)≈2.33%暴击率
对于设定模板62.33%暴击率期望提升率:[100×62.33%×2+100×(1-62.33%)]÷[100×60%×2+100×(1-60%)]-1≈1.46%
②辅助装备大词条为力智时期望提升率:
对于设定模板力智提升率:[(3600+37)÷250+1]÷(3600÷250+1)≈1.15%
下列为设定模板下不同道具分别使用暴击和力智词条时对自身伤害的提升率:

【整体分析】
通过上述不同道具分别使用暴击和力智词条的提升率对比,防具大小词条、辅助装备小词条在使用暴击词条的提升与使用力智词条差距较大,亏损较为严重,这也是为什么不建议玩家防具大小词条、辅助装备小词条使用暴击的原因。同时也可以看出辅助装备大词条、精髓大词条在使用暴击时的提升比力智高,具备暴伤的玩家可以直接使用暴击词条。
总结
通过上述不同道具分别使用暴击与力智词条的提升率对比,在自身职业技能、武器或防具等道具附带一定暴击伤害加成时,使用暴击词条对伤害产生亏损从低至高的排序如下:


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