《巫师4》总监畅谈思维转换,科幻转奇幻题材挑战几何?,解析题材转换难点
时间:2026-03-24 21:24:28
来源:九游
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艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,突然转型开发《赛博朋克2077》真的非常困难。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路,真正深入理解IP内核、题材特性和角色塑造。"
Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》开发后,回归《巫师4》同样充满挑战。他进一步解释道:"这从来都不简单。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材间切换,既充满挑战,又令人兴奋。你需要在重新创造的同时,思考如何实现突破"。

值得注意的是,CDPR如今已具备同时运作两大IP的能力。Kalemba表示,虽然这始终是工作室的战略目标,但十年前团队规模太小且经验不足。如今凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》两款现象级RPG的开发经验,以及扩大的团队规模,工作室已为这个目标做好充分准备。
《巫师4》将采用虚幻5引擎开发,强调玩家决策权与道德困境的呈现;而"Project Orion"据创作者Mike Pondsmith透露,"Project Orion"将引入被描述为"出错的芝加哥"的新城市,夜之城是否会成为可探索区域尚属未知。两款作品均未公布具体发售日期。
标题:《巫师4》总监畅谈思维转换,科幻转奇幻题材挑战几何?,解析题材转换难点
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