原神恰斯卡技能剖析,解析技能详情

如果队中有火雷冰等等,那子弹属性概率就会平均分配。等到追影弹被填装之后,它会存在后发先至的顺序。虽角色本身属于风类型的,但它在实际战斗中还是以队友元素伤害为主。因为子弹顺序和元素转换概率比较随机,因此所触发的反应会有所不同。至于的它的大招,则能发射大型炮弹并分裂成小子弹类型。和长E技能一样,大招中的部分子弹也会转换元素。此外大招中子弹是两两一组的,平时仅有它来帮战技补充伤害。它的天赋一比较利好多元素阵容,元素类角色越多那它转换的子弹就会越多。也就是说它最多能转换出四枚元素类的追影弹,且能通过多种元素进行增伤。

它的固有天赋二则属于夜魂机制,出现迸发时能额外发射转换子弹。与E技能一样,额外发射的子弹也属于是重击伤害类。固有天赋三则是针对于地图探索的,它在使用燃素的时候能进行飞行。战斗中主要手法就是长E进行重击,0命的情况下一般能打出四次。虽外观上表现为子弹形式,但它实际上并没有弹道。锁定敌怪之后就能对其直接造成伤害,在打丘丘人的时候不会被盾所阻挡。需注意的是,它的单体技能是没有溅射伤害的。面对大批量的小怪之时,也不能实现清场。就算能发出多颗追影弹,每颗也也只能伤害到一位敌怪。如果是对单环境下,玩家可将所有的子弹全部锁定boss。

不同元素转换的追影弹打同一个目标,就能更好地触发元素反应。若是对单环境让每颗子弹去打不同的小怪,元素反应就会有所丢失。因此它在怪物数量小于等于二的前提下,才能真正发挥不错的作用。在进行射击之时它能附带一定的风附着,并进行扩散反应的触发。但若是存在两颗风类型的,那第二颗只能够打出直伤。这种机制的优点在于有三个不同元素队友时,能够去除敌怪身上的元素基底。它也有一定的缺点,那就是元素反应会以恰斯卡为核心。至于其他队友的相互反应,会受到一定的阻碍。它的长E在命中敌怪的时候,能产生一定数量的风球。再加上敌怪掉落以及队友产生的,对充能的要求并不是很高。但需注意的是它的韧性条比较低,仅有很低的抗打断效果。建议在配队的时候,给它搭配上能抗打断的辅助。
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