《AC 影》总监谈动物伤害设定,契合古日本背景
时间:2026-03-16 07:09:05
来源:九游
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杜蒙特表示:"这一设计选择基于多重考量。首先,封建时代的日本本就不存在大量具有攻击性的大型野生动物。经过对动物生态的调研,我们发现观察和互动比战斗更能增强游戏体验。"
他补充道:"同时,我们希望在紧张的主线剧情之外,通过这类'禅意'互动为玩家提供冥想时刻,平衡奈绪江和弥助的冒险节奏。"

杜蒙特认为玩家会欣赏这种"不同维度的探索体验",但也强调这并非系列永久设定:"未来作品是否保留该机制将取决于游戏世界观。《刺客信条:影》的历史背景使其成为合理选择。"
标题:《AC 影》总监谈动物伤害设定,契合古日本背景
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