厂商曾轻视PS1,因《VR战士》改观,游戏发展历程揭秘
时间:2026-03-20 15:16:32
来源:九游
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1993 年,吉田被分配到PS1团队,成为他们的第一位非工程师成员。当时,他负责向第三方开发商和发行商推销PS1原型。然而,由于PS1被想象为专门用于3D图形的游戏机,许多开发商和发行商对其望而却步,担心该它不会在市场上取得成功。吉田解释说,他们中的大多数人不了解3D图形的潜力,称它们“不可能用于电子游戏”;另一方面,一些年轻开发人员对PS1的前景感到兴奋,尤其是Namco在街机游戏中拥有大量资产,因此他们非常热衷于与久多良木健在PS1上合作。
然而,在1993年8月,当世嘉推出他们的新(也是有史以来第一款)3D格斗游戏——《VR战士》时,一切都发生了变化。这款街机游戏甚至在发布之前就获得了巨大的人气,其他开发者因它对3D的使用感到惊讶。不久之后,索尼开始收到无视他们关于PS1合作提议的开发人员的回电。吉田补充说,在PS1的制作过程中,久多良木健非常重视开发库,以便让第三方开发者更容易制作他们的游戏。
即使如此,仍然有一些出版商拒绝与索尼合作,除非PS1卖出100万台。作为回应,索尼甚至发起了一项以“让我们达到100万台”为口号的营销活动。而在发售仅六个月后,PS1在日本的总销量就达到了100万台。
标题:厂商曾轻视PS1,因《VR战士》改观,游戏发展历程揭秘
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