SE 谈 RPG 战斗系统,或因《光与影》刺激,标点符号和前面的文字分割。 SE 畅聊 RPG 战斗系统,缘何受《光与影》激励,标点符号和前面的文字分割。 SE 发声讲 RPG 战斗系统,似被《光与影

有人说,《光与影:33号远征队》把已经有三十多年历史的回合制战斗,搞出了既新鲜又跟得上当下潮流的感觉。值得一提的是,开发者曾表示,他们的战斗系统是受《最终幻想10》这些早期PS平台上的《最终幻想》游戏影响的,而这是Square Enix在回合制黄金时期的代表作。
在这样的背景下,Square Enix最近发布了一篇博客文章,文章带着一种热情,邀请粉丝们去回顾并评价他们 “超棒的战斗系统”。还问了 “SE游戏里最好的战斗系统是哪个?”“你最喜欢哪一个?”,并且列举了像《最终幻想7:重生》《八方旅人2》这些作品。

有分析觉得Square Enix发这篇博客的时机 “挺有意思”,尤其在《光与影:33 号远征队》凭借着它那创新的回合制战斗获得成功之后。市场分析师Rhys Elliott此前就说了,Square Enix可能 “后悔了”,因为《光与影:33号远征队》 “给了RPG粉丝们一直想得到的东西”。
现在有人猜测,Square Enix这时候发这篇博客,可能是被《光与影》的成功给刺激到,有点 “小小的嫉妒”,或者是瞅准了RPG战斗系统这个话题挺热,想来掺和一脚,当然也有可能是这篇博客本来早就计划好了要发布。
博客文章里也提到Square Enix自家确实有很多 “很华丽的战斗系统”,而且在类似《勇气默示录》这样的作品里,也探索过创新的回合制玩法。Square Enix在博客里还区分了他们游戏中的回合制、实时动作以及混合式这几种战斗系统。
总之,在《光与影:33号远征队》靠高质量回合制战斗取得成功后,Square Enix高调地来讨论自己家的战斗系统,这其中的时机巧合,让人不禁觉得意味深长、值得琢磨。
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