制作Switch2游戏不用开发机,英国团队展绿皮科技

虽然这个创意很酷,但任天堂不可能在主机正式发布前向所有开发商提供开发机,作为独立团队的Nitrome获得开发机的机会更加渺茫。没有开发机怎么办?他们发挥创意自己动手,用胶带将初代Joy-Con绑在鼠标上临时替代。

Nitrome曾开发过《铲子骑士》衍生作《铲子骑士挖掘》(Shovel Knight Dig)、《炸弹鸡》等Steam好评创意游戏。这次的《Mouse Work》主打最多四人合作,每位玩家操控一只老鼠挑战各种创意小游戏。游戏关卡设计五花八门,比如消灭桌面上不断弹出的广告窗口,或将绿色水管中冒出的篮球引导进篮筐;还有攀岩、太空射击等玩法,这些都需要通过Switch 2新控制器搭载的鼠标功能来操作。

在没有开发机的情况下,Nitrome凭借"创意+毅力+胶带"制作出了Joy-Con合体鼠标,并亲切地将其命名为"科学怪鼠Joy-Con 2"。虽然照片看起来像恶搞,但他们确实是认真的。

在接受外媒Eurogamer专访时,Nitrome创始人Mat Annal透露,团队是根据1月任天堂预告片推测操作模式,在4月Switch 2正式公布前就已投入开发。美术风格参考了初代Switch的手柄小游戏《你裁我剪!斯尼帕》。

关于开发速度如此之快,Annal表示早在兔宝宝游戏网起步、网页游戏盛行的年代,Nitrome团队就曾在一个月内完成一款FLASH小游戏,从此养成了高效开发的习惯。这次他们的目标是尽快为Switch 2首发做好准备,积累的经验让他们能轻松快速地完成《Mouse Work》。

这种开发方式确实很艰难,Nitrome甚至在推文中半开玩笑地向任天堂喊话,希望能获得正式开发工具,毕竟用胶带绑Joy-Con不是长久之计。等到Switch 2正式发售后,还需要针对真正的Joy-Con 2调整功能。

《Mouse Work》预计将与Switch 2同步推出,待实机出货后应该会有进一步更新。
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