怪物猎人荒野伤口解析,如何显示伤口
时间:2026-03-17 02:21:35
来源:九游
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伤口系统
伤口通过攻击部位打掉一定血量开启,在通过继续打掉一定血量绽放,最后再打掉一定血量破坏
每个部位的伤口数量存在上限,已经被破坏的伤口留下的旧伤也占用这个上限
伤口会提升肉质,有些时候会提升属性吸收,具体数值由怪物参数决定
*对训练场小车来说,它的正面木板默认状态是80物理30属性,有伤口时是100物理30属性
伤口系统的大部分参数写在怪物自身数据里面
这里以黑蚀龙为例
头部 物理肉质 斩打弹 65/55/45
头部 带伤口 肉质变成了 75/70/50,不增加属性吸收
头部最大伤口数量2个,基础HP170/30/100
尾巴 物理肉质38/38/25
尾巴伤口 物理肉质 65/70/50 且火雷吸收+10,龙吸收+5
尾巴最大伤口数1个,基础HP80/30/100
伤口基础HP要经过任务倍率加成,目前荒野后期任务倍率是4-6倍左右,举例来算作5倍
意味着你打尾巴400伤害就能启动伤口,再打150伤口开绽(红色),如果你不使用集中伤口攻击来破坏,那么再打500伤害这个伤口就会因为HP归零而自然破坏
弱特对已破坏的旧伤有没有效暂时难以准确测试,不过大部分配装的时候都是无视那20的弱点会心的了
锁刃刺击技能可以提升第一阶段启动伤口的效率
破坏王可以提升第三阶段打爆伤口的效率。

标题:怪物猎人荒野伤口解析,如何显示伤口
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